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掌握素描頭像的技法攻略,全部的知識點都在這裏啦!

來源:時間:2020-08-13 10:27瀏覽次數:0

無論是靜物還是五官,在草莓成年短视频app練習繪畫時畫麵關係是最為重要的。五官也是旧版本草莓视频在深入肖像素描的時候主要出彩的地方,這其中包括非常多的知識點:


【眼部的結構要點】


1. 盡管眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形體的影響,正好長在眉弓的背光和受光麵上,所以在表現時要把這種由於形體的轉折所產生的深淺變化。


2. 受眉弓形體的影響,眉弓底麵是一個往裏轉的暗麵,運用“ 重掐上、中間透氣、輕掐下 ” 的處理手法。此外,眉頭部位的眉毛是往斜上方生長的,而眉梢則是往斜下方生長的。


具體表現:在眉頭部位“ 挑” 出幾根重的眉毛;中間由於受光要畫得含蓄些;到了顳線的轉折處再畫出些。

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【側麵眼睛表現規律】


1.在側麵表現眼睛時, 草莓成年短视频app都會花較多的時間刻畫近處的眼睛, 而遠處眼睛會被弱化處理,可弱化並不代表可以馬虎。如下圖, 遠處眉毛在哪裏虛、哪裏實以及眼球與眼皮的穿插關係都要交代清楚。遠處眼睛上眼皮受光線的影響所形成的深淺變化非常明確,很好地加強了遠處眼睛的體積感。並且,上眼皮最靠前的部分要亮於後轉的上方和下方。


2.遠處眼睛的穿插關係不能忽視。遠處眼睛眉弓上下緣與上眼皮之間的穿插會形成一個窄小的灰麵,而這個灰麵在真人眼部非常模糊,很容易會被草莓成年短视频app忽視。


3.眉毛隨著眉弓的形體轉折而呈現深淺變化,眉毛和眼睫毛往外翹起來的質感要表現生動。


4.黑眼珠在側麵的角度要稍微畫扁一些,而且並不一定會畫出高光。

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【眼部塑造易出現的問題】


1.不能將眼皮的厚度處理成一條線,要像圖中那樣表現出左右的深淺變化。同時,下眼皮的頂麵會形成一條很窄的受光麵, 並且該受光麵從前到後也會有明度上的深淺變化。


2.頂側光時,黑眼球的上方通常都會比下方略重,而且黑眼球的外圈不能用黑線勾死,注意其虛實和深淺等變化。


3.瞳孔最黑,刻畫時一定要黑下去。


4.根據光源確定眼睛高光的形狀:如果光源為管燈,那高光的形狀會是一個長條狀;如果光源為燈泡,那高光的形狀會是一個圓點;如果光源為窗外自然光,那高光就可能會是一個窗戶的形狀。另外,如果高光是一個長條狀,也不能將其畫成直的,它的形狀要隨著眼球的球體轉折而發生變化。同時,高光還存在一定的強弱變化。


【鼻部的結構要點】


1.鼻子鼻梁的外沿要比內沿直一些,內沿的形體起伏變化更加明顯。


2.逐步將鼻子黑、白、灰三大色塊拉開,鼻梁側麵隆起的結構不能忽視。


3.鼻頭疊壓著左側鼻翼,因為是受光麵,它們之間的過渡比較柔和,交待出完整的鼻頭外沿即可。


4.鼻頭上的調子可略微揉擦成淺灰調子,然後在上麵用筆隨結構排細線條,表現鼻子光滑質感。

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【鼻部的角度特征】


1.正麵俯視角度鼻部表現規律:俯視鼻子的鼻底消失,鼻頭下降,兩側鼻翼上升。重點處理鼻頭、鼻翼上部及鼻梁的正、側麵交界線,加強明暗交界線在深淺、虛實、轉折上的變化。


2.正麵仰視角度鼻部表現規律:仰視的鼻子要注意壓縮鼻梁的高度,加大鼻底的麵積,下寬上窄的梯形特征增強。鼻孔增大變圓,鼻頭、鼻翼的厚度增加。


3.半側麵角度鼻部表現規律:整體寬度變窄,要注意鼻子左右兩部分近大遠小、近實遠虛的變化。仔細分析鼻子中線所產生的透視變化,以及鼻梁上明暗交界線的變化和灰麵的深淺變化。另外,還要注意鼻底明暗轉折線的曲折變化以及明暗色階變化。


4.全側麵角度鼻部表現規律:側麵鼻子的正、側、底麵的白、灰、黑關係十分明顯,重點刻畫鼻頭、鼻翼的厚度及轉折變化。注意鼻根、鼻梁到鼻頭、鼻底、人中的邊線的穿插、轉折和虛實處理。鼻底、鼻翼與嘴部肌肉的銜接關係較難把握,要用塊麵的方法認真分析。注意在表現鼻子邊緣輪廓時的虛實變化,避免出現“ 鐵絲線” 。


【嘴部的結構要點】


首先,由於作畫角度的不同,嘴部的透視要以人中為界,按照近大遠小的透視規律畫出嘴和上唇結節兩點( 即下圖中的人中下方的三角形豁口) 所產生的左右大小的比例關係,這個豁口不能畫得過寬,一定要對比著嘴唇整個的寬度比例進行表現( 如下邊三張照片) 。


其次,在畫嘴唇時不能盲目強調嘴唇紅潤的固有色,通常上嘴唇要略重於下嘴唇。


再有,在表現嘴唇邊緣時,不應將嘴唇的邊緣輪廓勾死,也就是說不能把邊緣畫得跟剪影形那樣,而是要更多的去表現體積。

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【嘴部表現步驟要點分析】


1.對象上嘴唇空間感較弱,起稿時強調上唇結節。


2.上下唇的明暗交界線變化豐富,在刻畫時要注意隨著形體和光源而調整。


3.整個嘴唇中間實、強對比,兩側虛、弱對比,並且嘴角周圍的小灰麵能使嘴角更柔和。


4.表現口裂時要重點強調上唇結節下方,下筆肯定些,並且向左右逐漸弱化。

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1.正麵仰視角度嘴部表現規律:


仰視嘴巴的外形呈向上的圓弧狀,畫時應注意兩嘴角與口裂的最高點之間的距離以及所形成的口裂弧度,透視越大,弧度越大。上下唇的亮部變窄,暗部變寬。


2.正麵俯視角度嘴部表現規律:


俯視角度的嘴部外形呈向下的圓弧狀,口裂弧度向下。頦唇溝隻能看見一些,或著看不見。重點刻畫上唇方肌與下唇的體感與空間感。


3.半側麵角度嘴部表現規律:


半側麵的嘴在繪畫時要注意橫向上的透視,近大遠小。抓住嘴部中心透視線的透視方向,確定嘴部左右兩側的大小和寬窄變化,並且還要注意中心透視線本身的起伏轉折變化。


4.全側麵角度嘴部表現規律:


嘴唇的形在側麵表現中需要畫得飽滿一些,這樣有助於肉感的表現。上唇的上翹、下唇的下垂要更加明確地表現。


【耳部的結構要點】


耳朵從外輪廓形看呈半圓形,含:耳輪、耳孔等諸多結構。


【耳朵畫法】


對於素描人物頭像來說,畫好其中的每一個器官,對形象的把握是極其重要的,而耳朵在人物頭像繪畫五官中占據著極重的分量。

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在對人物頭像耳朵的表現時,要從以下幾個步驟逐步進行:


第一步:要找準耳朵的外部形狀:耳朵的外部形呈半圓狀態,有耳廓、耳孔等結構,在進行繪畫表現時,要先用直長線條大體畫出耳朵的外輪廓,與此同時還要考慮畫麵的構圖安排。


第二步:是刻畫出耳朵的局部形狀,這個階段要用短直線條表現,便於把形畫的較為準確,用線時力度要輕一些,便於修改。


第三步:是畫大體的明暗,這個步驟要把耳朵的大的明暗效果較為簡練的勾畫出來,使用型號較淺的鉛筆,如HB、H等型號。畫時采用網格交叉線重複進行繪畫。畫的時候要注意用筆力度的輕重變化,一般情況下,每根線條入筆和收筆較輕,中間行筆較重,這樣畫出的形才更具有輕靈、通透的視覺效果。


第四步:是細致刻畫,這個環節要求畫者要對寫生對象進行深入細致的觀察和了解,充分理解耳朵的黑白灰層次變化,以及灰色調的過度。畫時按耳朵不同部位的受光所產生的明暗變化來確定畫的遍數,一般最重的部位要畫五到七遍才能完成,而直接受光部位要留白,充當高光(也就是對光的直接反射部位)效果。這樣反複多次,才能把耳朵的素描效果表現的更充分。


畫好人物、無論是速寫還是素描,還是水彩型是非常重要的;畫人物頭像結構就好像打地基一樣,你打得堅實穩固,房子才不會倒。頭部的結構把握不到位是能直接影響到你的畫麵成果。

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結構素描的重要性:素描結構,決定著畫麵、物體的內部核心。對於很多人來說,畫素描結構非常枯燥乏味。


其實結構素描並非難畫,主要掌握透視、比例、空間關係,通過明暗,畫麵的本質結構去掌握好素描的結構,那麽你的素描結構就會得心應手了。


比例關係:要準確畫好人物的五官,首先確定三庭五眼的比例關係。在訓練素描結構時,比例關係是非常重要的!


首先:草莓短视频草莓视频成年app在麵部正中作一條垂直的、通過額部 -鼻尖-人中-下巴的軸線;通過眉弓作一條水平線;通過鼻翼下緣作一條平行線。


這樣,兩條平行線就將麵部分成三個等分:從發際線到眉間連線;眉間到鼻翼下緣;鼻翼下緣到下巴尖,上中下恰好各占1/3,謂之“三庭”。


而“五眼”是指眼角外側到同側發際邊緣,剛好一個眼睛的長度,兩個眼睛之間呢,也是一個眼睛的長度,另一側到發際邊是一個眼睛長度。這就是“五眼”。這是最基本的標準。 

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還有:在垂直軸上,一定要有“四高三低”。


“四高”:第一是,額部,第二是最高點,鼻尖。第三是,唇珠。第四是,下巴尖。


“三低”分別是兩個眼睛之間,鼻額交界處必須是凹陷的;在唇珠的上方,人中溝是凹陷的,美女的人中溝都很深,人中脊明顯;下唇的下方,有一個小小的凹陷,共三個凹陷。


畫畫不要急於求成,隻想畫調子,不注重頭像結構,畫出來的頭像會很別扭


【作畫步驟】


臉部結構和明暗是相輔相成的,畫結構的時候可以參照明暗,因為有結構自然有凸凹,所以有明暗。同理,畫明暗也可以參照結構。下麵是作畫步驟:


①確定構圖:將頭像的外輪廓概括成幾何形,標記在畫紙的合適位置。


②劃分比例:嚴格按“二分之一”法進行劃分。就是將構圖的幾何形,依次按二分之一往下分,並找出接近二分之一處的結構邊界,直到全部確定完形體比例為止。

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劃分的順序是:頭頂部—底部—眼睛—鼻子—眉毛—嘴—發際—耳朵。大家可以根據不同的需要,將劃分順序作適當調整;


③草定輪廓:根據劃分的比例,用直線得出草定的形象,然後用“直線串珠法”(檢查形體的結構點,方法是:將結構點當作直線上的一顆“珠”,沿水平、垂直方向,尤其是傾斜方響,尋找在同一直線上的其他“珠”。如果畫麵中的某些點與對象的點不符,應馬上作出調整。


④標出明暗邊界:在草定的形體上,標出頭像的所有明暗交界線和投影的位置,使整個畫麵分成明、暗各兩個係統。


標明暗邊界時要注意兩點:第一,要注意明暗交界線與結構的關係,仔細分析明暗交界線產生的原因。第二,要將獨立的暗部當作一個完整的形來處理,(比如:將眼睛周圍明暗交界線到投影邊緣形成的這一暗部,當作一個完整的圖形來處理)。




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